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PocketSprite:一款基于 ESP32 的掌中游戏机

中国,上海
2018年3月5日

基于 ESP32 的 PocketSprite 众筹成功,投入生产。实现 PocketSprite 背后的关键人物正是乐鑫软件和技术市场经理 Jeroen Domburg,即 Sprite_TM。

PocketSprite 是充满激情的硬件极客 Jeroen (Sprite_tm) 和手工狂热爱好者 Steve (kx) 的合作成果。虽然最初它只是 Sprite_tm 手里的一个衍生项目,但极客、游戏玩家和游戏机的爱好者们都被这个微型设备抓住了眼球,得益于此,PocketSprite 才会这么快地成为一个很成熟的项目,真正实现了大家期待的高品质产品。 从 CrowdSupply 的资助活动结束前 18 天,资金就已经达到目标的 610%,足见粉丝们的热情。

PocketSprite 不仅仅是一个能够别在钥匙扣上的小巧游戏设备,它还是一个开源的、功能强大且成熟的硬件开发平台。

点击此处可以观看 PocketSprite 的演示视频。

PocketSprite Lineup

游戏选择和添加 ROM

PocketSprite 预置了两个模拟器,GNUBoySMS Plus,它们支持以下平台上的游戏:

Nintendo Game Boy

Nintendo Game Boy Color

Sega Master System

Sega Game Gear

如果用户对游戏机中预先加载的开源游戏腻了,只要一次点击的操作就能更新 ROM。它支持通过 Windows、Linux、Mac 或 Android 系统无线传输,无需电缆或驱动程序。只需连接到 PocketSprite 的 Wi-Fi 网络,通过 PocketSprite 的网络界面上传 ROM 即可。

PocketSprite 拥有 16 MB 的内部存储空间。其中,2 MB 用于操作系统和游戏模拟器,剩余的 14 MB 可用于存储游戏 ROM,ROM 的数量取决于这些 ROM 的大小。如果 ROM 很小(例如,64-128 KB),那么你可以在 PocketSprite 上安装数百款游戏。 如果它们有点大(例如,1 MB),则只能装 10 个左右。 当然,你可以随时使用 Wi-Fi 连接增减 ROM。

特性和规格

PocketSprite specs

开源

PocketSprite 是完全开源的,并发布在 GitHub 上。我们希望有更多的人可以用上这个设备。无论你是游戏玩家、开发工程师、工匠还是从事其他职业,PocketSprite 都可为你带来无限乐趣。你可以拆解它或运行你自己的代码,开发起来很简单。

项目挑战

事实上,PocketSprite 团队非常高兴看到开发工程师能够对 PocketSprites 进行深入探究,团队将奖励 1000 欧元奖给那些以新的、令人惊讶或有用的方式将 PocketSprite 推至极限的程序员。点击此处查看编程比赛的完整条款和条件。

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